《Citystate Metropolis》是一款城市建造游戏,拥有无网格分区工具和程序化生成的建筑。其模拟系统基于人群模型驱动,能够处理超过一百万的人口规模。 城市规划工具允许玩家完全控制建筑占地面积、退界距离、楼层数和停车位,从而创造出各种类型和形状的社区。除了创意和美学之外,规划和法规也是推动城市增长及其社会经济面貌的核心动力,进而决定了城市的外观与氛围。建造简单廉价的住房以降低居住成本并促进社会流动性;建造豪华且环保的建筑以提升土地价值并吸引外国投资者。 通过实验寻找形式与功能之间的完美平衡。按照自己的节奏扩张城市并设定自己的目标。管理城邦的方式千差万别,将小镇发展为真正的大都市的途径也无穷无尽。…
《Citystate Metropolis》是一款城市建造游戏,拥有无网格分区工具和程序化生成的建筑。其模拟系统基于人群模型驱动,能够处理超过一百万的人口规模。
城市规划工具允许玩家完全控制建筑占地面积、退界距离、楼层数和停车位,从而创造出各种类型和形状的社区。除了创意和美学之外,规划和法规也是推动城市增长及其社会经济面貌的核心动力,进而决定了城市的外观与氛围。建造简单廉价的住房以降低居住成本并促进社会流动性;建造豪华且环保的建筑以提升土地价值并吸引外国投资者。
通过实验寻找形式与功能之间的完美平衡。按照自己的节奏扩张城市并设定自己的目标。管理城邦的方式千差万别,将小镇发展为真正的大都市的途径也无穷无尽。
创意:建筑师
所有住宅、商业、工业和服务类建筑的高度、宽度、颜色和形状均可从头设计。配合40种道路类型和公园编辑器,《Citystate Metropolis》赋予了玩家完全的创作自由。
务实:总督
是采取廉价且不受监管的策略以加速增长,还是实施限制并进行绅士化改造以增加税收?无论总督的最终目标是打造环保天堂、资本主义强国还是艺术杰作,都需要平衡预算、征收税款并做出艰难的决定。
无限:世界构建者
地图编辑器采用创新方法,融合真实世界数据与程序化生成技术,可创建数千种高度逼真的地形。动态水模拟系统允许创建河流和湖泊。只需拖动鼠标,即可调整整个地图的森林密度或地形坡度。
基于人群的模拟(而非基于智能体)实现了逼真的人口数量。此外,城市能够准确模拟建筑法规和城市政策对居民产生的后果。收入差距、绅士化、城市衰败和其他社会经济因素并未被忽视,而是处于城市发展的核心位置。
受2000年代初期城市建造游戏的启发,《Citystate Metropolis》提出了一种创新的替代方案。游戏建立在看似简单的框架之上,在创意工具与模拟系统之间建立了实用且有意义的联系。在这里,市长并不管理生产线;他创造的是增长与发展的条件。