Citystate Metropolis 是一款城市建造游戏,拥有无网格分区工具和程序化生成的建筑。其模拟系统基于人群模型驱动,能够处理超过一百万的人口规模。 城市规划工具允许对建筑占地面积、退让距离、楼层数和停车位进行完全控制,从而创建各种类型和形状的街区。除了创造力和美学之外,规划和法规也是城市发展的驱动力,决定了城市的社会经济面貌;进而影响城市的观感与体验。建造简单且廉价的房屋以降低住房成本并促进社会流动。建造精致且环保的建筑以提升土地价值并吸引外国投资者。 通过实验寻找形式与功能之间的完美平衡。按自己的节奏扩张城市,设定自己的目标。管理城邦的方式数不胜数,将小镇发展为真正的大都市的途径也无穷无尽。…
Citystate Metropolis 是一款城市建造游戏,拥有无网格分区工具和程序化生成的建筑。其模拟系统基于人群模型驱动,能够处理超过一百万的人口规模。
城市规划工具允许对建筑占地面积、退让距离、楼层数和停车位进行完全控制,从而创建各种类型和形状的街区。除了创造力和美学之外,规划和法规也是城市发展的驱动力,决定了城市的社会经济面貌;进而影响城市的观感与体验。建造简单且廉价的房屋以降低住房成本并促进社会流动。建造精致且环保的建筑以提升土地价值并吸引外国投资者。
通过实验寻找形式与功能之间的完美平衡。按自己的节奏扩张城市,设定自己的目标。管理城邦的方式数不胜数,将小镇发展为真正的大都市的途径也无穷无尽。
创意:建筑师
所有住宅、商业、工业和服务类建筑的高度、宽度、颜色和形状均可从零开始设计。结合40种道路类型的选择以及公园编辑器,Citystate Metropolis 赋予了玩家完全的创作自由。
务实:总督
是选择廉价且无监管以加速增长,还是选择限制严格且绅士化以提高税收收入?无论总督的最终目标是建立生态友好型避风港、资本主义强国,还是艺术作品,都需要平衡预算、征收税款并做出艰难的决定。
无限:世界构建者
地图编辑器可以通过融合真实世界数据与程序化生成的创新方法,创建数千种高度逼真的地形。动态水体模拟允许创建河流和湖泊。只需拖动鼠标,即可调整整个地图的森林密度或地形陡峭度。
基于人群的模拟(而非基于智能体的模拟)实现了逼真的人口数量。此外,城市可以准确建模建筑法规和城市政策对其居民产生的影响。收入差距、绅士化、城市衰败和其他社会经济因素并未被忽视,而是处于城市发展的核心位置。
受2000年代初城市建造游戏的启发,Citystate Metropolis 提出了一种创新的替代方案。游戏建立在一个看似简单的框架之上,在创作工具与模拟系统之间建立了实用且有意义的联系。在这里,市长不管理生产线;他创造的是增长与发展的条件。
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