《SINA》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,将激烈的俯视角战斗与穿越广阔神秘世界的沉思式第三人称旅程相结合。这两种体验通过基于精准判定的格挡系统紧密相连,掌握时机是战斗、移动和保持流畅节奏的关键。 战斗切换至俯视角,围绕时机、精准度和控制力展开。洞察战场局势,精通各种格挡变招,将敌人的攻势转化为反击的良机。 切换不同的武器,并将它们的能力与 Neeve 的元素力量相结合,根据遇到的不同敌人和遭遇战调整你的策略。 以第三人称视角在广阔的景观中高速穿梭,保持流畅与精准。滑翔穿过山谷、古代遗迹和遥远地区,利用格挡、漂移和恰当时机的移动来加速并维持动量。…
《SINA》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,将激烈的俯视角战斗与穿越广阔神秘世界的沉思式第三人称旅程相结合。这两种体验通过基于精准判定的格挡系统紧密相连,掌握时机是战斗、移动和保持流畅节奏的关键。
战斗切换至俯视角,围绕时机、精准度和控制力展开。洞察战场局势,精通各种格挡变招,将敌人的攻势转化为反击的良机。
切换不同的武器,并将它们的能力与 Neeve 的元素力量相结合,根据遇到的不同敌人和遭遇战调整你的策略。
以第三人称视角在广阔的景观中高速穿梭,保持流畅与精准。滑翔穿过山谷、古代遗迹和遥远地区,利用格挡、漂移和恰当时机的移动来加速并维持动量。
旅程赋予了《SINA》沉思般的节奏,营造出一种沉浸式体验,让你能够细细品味这个世界,并与 Neeve 的情感之旅产生共鸣。
Neeve 是一位年轻人,在一个从末世中恢复的世界里,他肩负着照顾生病母亲的重担。
在寻找解药的旅途中,Neeve 终于有机会揭开围绕在他身边的谜团。一路上,他开始理解自己力量的起源、这个荒凉世界中隐藏的神话传说,并发现真实的自我。
《SINA》的故事发生在一个幸存于末世之后,却永远被其后果所标记的世界。随着大灾变逐渐平息,生命在古代遗迹、神圣遗存和几乎被时间遗忘的智慧之中缓慢复苏。
从少数的幸存者群体中,新的国家、文化、信仰和冲突在被遗忘文明的灰烬之上诞生。在这脆弱的重建过程中,混沌的伤痕散落在大地各处,不断提醒着人们:这个世界再次处于崩溃的边缘。
从废墟村庄到神话圣地,探索充满秘密、支线路径和待发掘故事的密集环境。
遇见在混沌后重建的世界中塑造而成的人类、半神和神明。了解他们的故事,接受支线任务,并与沿途遇到的人们建立联系。
解开古老的谜题,收集隐藏物品,破译被遗忘的文字,发掘失落文明的踪迹,揭示从旧世界废墟中涌现出的信仰与冲突。
我们目前的计划包括大幅扩展战斗系统,加入三种独特的武器、新技能和升级项目、数十种敌人以及具有挑战性的 Boss 战。我们还旨在通过更丰富的 NPC 让这个世界栩栩如生,并将完整体验扩展为一场完整的冒险。
移动和探索也将持续进化,包括改进跑酷机制、增加垂直空间维度、提供更多探索环境的机会,以及优化摄像机系统以使导航更加直观。
这些只是计划中的部分系统和改进。随着《SINA》的不断发展,我们将分享更新并揭示即将推出的新系统。
《SINA》由一个五人组成的独立小团队开发。目前公开的演示版代表项目的早期预 Alpha 版本,其系统、内容和功能仍在积极开发中。
我们选择在这个早期阶段分享《SINA》,以便玩家能够体验项目的基础,并在我们继续构建游戏的过程中关注其演变。