《SINA》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,将激烈的俯视角战斗与在广阔神秘世界中的沉思式第三人称旅程相结合。这两种体验通过基于精准时机的格挡系统紧密相连,掌握时机是战斗、移动以及维持流畅连招的关键。 战斗转变为以时机、精度和控制为核心的俯视角模式。洞察战场局势,精通不同变体的格挡技巧,并将敌人的攻势转化为反击的机会。 在多种独特的武器之间切换,并将其能力与 Neeve 的元素之力相结合,根据面对的敌人和遭遇调整你的战术风格。 以第三人称视角在广阔的景观中穿梭,体验速度、流畅度与精准度的结合。滑雪穿越山谷、古老遗迹和遥远地区,利用格挡、漂移和恰到好处的动作来积累速度并保持动量。…
《SINA》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,将激烈的俯视角战斗与在广阔神秘世界中的沉思式第三人称旅程相结合。这两种体验通过基于精准时机的格挡系统紧密相连,掌握时机是战斗、移动以及维持流畅连招的关键。
战斗转变为以时机、精度和控制为核心的俯视角模式。洞察战场局势,精通不同变体的格挡技巧,并将敌人的攻势转化为反击的机会。
在多种独特的武器之间切换,并将其能力与 Neeve 的元素之力相结合,根据面对的敌人和遭遇调整你的战术风格。
以第三人称视角在广阔的景观中穿梭,体验速度、流畅度与精准度的结合。滑雪穿越山谷、古老遗迹和遥远地区,利用格挡、漂移和恰到好处的动作来积累速度并保持动量。
旅程赋予了《SINA》一种沉思般的节奏,营造出沉浸式的体验,让你能够领略这个世界,并与 Neeve 的情感旅程产生共鸣。
Neeve 是一个背负着照顾病重母亲重任的年轻人,生活在一个从末日浩劫中逐渐恢复的世界。
在寻找解药的旅途中,Neeve 终于有机会揭开围绕在他身边的谜团。一路上,他开始理解自己力量的起源、这片荒凉世界中隐藏的神话传说,并发现真正的自我。
《SINA》发生在一个幸存于末日之后、却永远被其后果所标记的世界。随着大灾变的平息,生命在古老的遗迹、神圣的残迹以及几乎被时间遗忘的智慧中缓缓复苏。
从幸存者的零星聚居地开始,新的国家、文化、信仰和冲突在遗忘文明的灰烬上诞生。在这场脆弱的重建过程中,“混沌”留下的伤痕遍布大地,不断提醒着人们:这个世界正处于再次崩溃的边缘。
从破败的村庄到神话般的圣地,探索充满秘密、支线路径和等待发掘故事的环境。
结识那些在“混沌”后重建世界中塑造的人类、半神和神明。聆听他们的故事,承接支线任务,并与途中遇到的人建立联系。
解开古老的谜题,收集隐藏的道具,破译被遗忘的文本,发掘失落文明的痕迹,揭示从旧世界废墟中涌现出的信仰与冲突。
我们目前的计划包括对战斗系统进行重大扩展,引入三种截然不同的武器、新技能与升级选项、数十种敌人以及极具挑战性的首领战。我们还致力于通过更丰富的 NPC 让这个世界生动起来,并将整体体验拓展为一段完整的冒险旅程。
移动与探索也将持续进化,包括跑酷机制的改进、更高的垂直维度、更多的环境探索机会,以及旨在让导航更加直观的优化镜头系统。
这些仅是计划中的部分系统与改进。随着《SINA》的不断演进,我们将分享更新并揭晓未来的新系统。
《SINA》由一个仅有五人的小型独立团队开发。目前公开的演示版本代表了项目的早期预 Alpha 阶段,其中的系统、内容和功能仍在积极开发中。
我们选择在这个早期阶段分享《SINA》,是为了让玩家能够体验项目的基础架构,并在我们继续构建游戏的过程中见证它的演变。
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