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英雄连:唤醒熊英雄连:唤醒熊
Conflict of Heroes: Awakening the Bear
这款激动人心的新作是屡获殊荣的桌游《英雄连:冲突》(Conflict of Heroes)的忠实改编版,该作曾荣获 Origins 年度历史游戏奖、查尔斯·罗伯茨年度战棋游戏奖以及詹姆斯·F·邓尼根设计优雅奖等众多奖项! 本作与《英雄连:冲突》的原设计师 Uwe Eickert 以及屡获殊荣的电脑战棋游戏工作室 Western Civilization Software 合作设计与开发,不遗余力地将《英雄连:冲突》出色的游戏体验带入电脑平台。《英雄连:冲突:唤醒熊!》包含人工智能对手以及完整的多人游戏支持,并集成了论坛和游戏大厅。为了忠于桌游的核心玩法,PC 版的设计旨在让游戏有趣、快速且易于上手,但精通却颇具挑战。…
这款激动人心的新作是屡获殊荣的桌游《英雄连:冲突》(Conflict of Heroes)的忠实改编版,该作曾荣获 Origins 年度历史游戏奖、查尔斯·罗伯茨年度战棋游戏奖以及詹姆斯·F·邓尼根设计优雅奖等众多奖项!
本作与《英雄连:冲突》的原设计师 Uwe Eickert 以及屡获殊荣的电脑战棋游戏工作室 Western Civilization Software 合作设计与开发,不遗余力地将《英雄连:冲突》出色的游戏体验带入电脑平台。《英雄连:冲突:唤醒熊!》包含人工智能对手以及完整的多人游戏支持,并集成了论坛和游戏大厅。为了忠于桌游的核心玩法,PC 版的设计旨在让游戏有趣、快速且易于上手,但精通却颇具挑战。游戏设计也符合历史史实,教导并奖励排级和连级的合成兵种战术,同时不会用繁复的规则让玩家感到 overwhelmed。
时间是 1941 年。德国已轻松击败波兰、丹麦、挪威和法国。6 月 22 日清晨,超过 300 万德军士兵沿着 1600 公里的战线向苏军发起进攻,标志着巴巴罗萨行动的开始。德军达成了完全的突袭效果,并深入苏联领土。德军认为苏军会像纸牌屋一样崩溃。他们的军官团已被斯大林清洗殆尽,训练匮乏,士气低落。闪电战让苏军措手不及,仅在前两个月就损失了超过 175 万人。
德军势不可挡,他们的坦克一直推进到莫斯科的大门前。但随后冬季来临,严寒耗尽了德军的资源、力量和士气。苏军在严冬深处开始反击,并在随后的春季逐渐扭转了局势。熊已经苏醒!
《英雄连:冲突:唤醒熊!》将您带到第二次世界大战东线战场,体验巴巴罗萨行动——德国入侵苏联的历史时刻。此版本包含了巴巴罗萨行动期间轴心国和苏军部队的历史步兵、炮兵、机械化及支援单位名单。
我们投入了大量精力来区分游戏中的单位,突出它们的历史优势和劣势。例如,每个坦克的防御评级都考虑了相对装甲厚度、装甲倾斜偏转百分比、速度、尺寸、瞄准机制和乘员训练等因素。所有这些因素都通过一个易于学习的目标数值系统来体现。
此外,还包括所有十个原始的《唤醒熊!》剧本,以及十一个新边境剧本、五个新制高点剧本和一个非常灵活的“游击队之路”点数购买剧本。对于那些有创作欲望的玩家,《英雄连:冲突》还附带了一个剧本编辑器,允许玩家使用《唤醒熊!》的单位创建并分享全新的剧本。
所包含的剧本中,许多您可以在大约一小时内完成游玩,旨在描绘特定战役中的关键时刻。您可以在十分钟内学习足够的知识以游玩第一个剧本,游戏内包含完整的教程套件,以及一本全彩印刷手册。
特性
- 新增“持久行动点(Persistent AP)”游戏模式作为默认选项,在该模式下,当玩家切换激活不同单位时,单位保留其行动点池。“经典行动点(Classic AP)”选项类似于原始玩法,即激活不同单位时不保留行动点。
- 新增“战争迷雾”游戏选项,隐藏所有敌方单位不可见的六角格内的单位。
- 新增使用单位质量变化(例如,新兵、经验丰富等)进行游戏的选项。质量等级会影响多种单位评级。
- 新增两种新的碉堡等级。
- 新增一种新的“废墟建筑”地形类型。
- 新增点数购买游戏(如“游击队之路”)的规则
- 视线计算使用 3D 技术——在地图几何结构上进行射线投射——而不是书中的规则。这使得电脑游戏可以拥有比桌游更复杂的地形起伏。
- 电脑游戏没有桌游中的武器卡牌,且有两张动作卡未实现:“移动 2 个六角格”和“+1d6 指挥点(CAPs)”。
- 群组移动规则与桌游略有不同,以适应并保持新的“持久行动点”游戏选项的平衡。
- 电脑游戏不使用桌游中的卡牌或棋子数量限制。
- 以及更多的交火战斗!
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