故事 跟随一群在网络游戏中相遇的玩家。他们处境各异,但最终拥有一个共同目标:利用游戏漏洞,以玩游戏为生,成为家里蹲(NEET) 节奏可控的视觉小说 采用手绘动画和绘画风格艺术设计的过场动画 玩法更像是一部带有少量互动元素的电影 随着时间推移,与角色及其关系产生情感共鸣 具有象征意义的图片 设定在一个虚构游戏中,其虚拟经济与《TF2》类似,玩家经常交易皮肤和帽子,甚至忽略游戏本身的内容 灵感源自我们成长过程中游玩《WoW》、《Runescape》等MMO游戏,以及《TF2》、《Gmod》等社区服务器游戏的亲身经历 故事之外 本作的核心焦点之一是角色之间建立的关系。任何在网游中长大的人都曾有过这样的念头:我常去的那个社区还存在吗?…
故事
跟随一群在网络游戏中相遇的玩家。他们处境各异,但最终拥有一个共同目标:利用游戏漏洞,以玩游戏为生,成为家里蹲(NEET)
节奏可控的视觉小说
采用手绘动画和绘画风格艺术设计的过场动画
玩法更像是一部带有少量互动元素的电影
随着时间推移,与角色及其关系产生情感共鸣
具有象征意义的图片
设定在一个虚构游戏中,其虚拟经济与《TF2》类似,玩家经常交易皮肤和帽子,甚至忽略游戏本身的内容
灵感源自我们成长过程中游玩《WoW》、《Runescape》等MMO游戏,以及《TF2》、《Gmod》等社区服务器游戏的亲身经历
故事之外
本作的核心焦点之一是角色之间建立的关系。任何在网游中长大的人都曾有过这样的念头:我常去的那个社区还存在吗?公会还活跃吗?那个讲笑话最疯的家伙呢?他还活着吗?大概已经结婚生子了吧。嘿,他上线了……不,我不会发任何东西,他可能根本不记得我了。如果对方也这么想呢?
那些我们至今仍记得,却从未谋面的朋友。与这些人共度的数百甚至数千小时,某一天或许就是最后一次并肩作战、最后一次副本通关,而当时我们浑然不知。“GG,明天见”,最后在线状态却是十年前。
大家都去哪了,过得怎么样?还记得吗?《Convento》不仅是一封献给电子游戏的情书,更是献给整个游戏社区的情书。
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