故事 跟随一群在网络游戏中相遇的玩家。他们身处不同的境遇,却有着共同的目标:利用漏洞,以尼特族(NEET)的身份靠玩电子游戏谋生。 kinetic visual novel(动态视觉小说),由玩家掌控叙事节奏 采用手绘动画和绘画风格艺术设计的过场动画 游玩体验更像是一部电影,仅包含少量互动 沉浸于角色及其多年间的情感羁绊之中 具有象征意义的画面 背景设定在一款虚构的游戏中,其虚拟经济与《军团要塞2》(TF2)相似,玩家们经常交易皮肤和帽子,甚至常常忽略游戏本身的内容。…
故事
跟随一群在网络游戏中相遇的玩家。他们身处不同的境遇,却有着共同的目标:利用漏洞,以尼特族(NEET)的身份靠玩电子游戏谋生。
具有象征意义的画面
背景设定在一款虚构的游戏中,其虚拟经济与《军团要塞2》(TF2)相似,玩家们经常交易皮肤和帽子,甚至常常忽略游戏本身的内容。
灵感来源于我们成长过程中游玩大型多人在线游戏(MMO)如《魔兽世界》、《RuneScape》,以及社区服务器游戏如《军团要塞2》、《Garry's Mod》等的亲身经历。
故事之外
游戏的核心焦点之一是角色之间建立的关系。任何在成长过程中玩过网络游戏的玩家都曾有过这样的念头:我曾经混迹的那个社区还存在吗?不知道那个公会是否还在活跃。还有那个讲着最疯狂笑话的死党呢?他还活着吗?他大概已经结婚生子了吧。嘿,他上线了……不,我不会发送任何消息,他可能根本不记得我了。如果对方也是这么想的呢?
那些我们依然记得,却从未谋面的朋友。与这些人共度了数百乃至数千小时,而某一天,他们可能在毫不知情的情况下进行了最后一场比赛、最后一次团队副本。“GG,明天见”,上次在线已是十年前。
大家都在哪里,过得怎么样?他们还记得吗?《Convento》不仅是一封写给电子游戏的情书,更是献给整个游戏社区的赞歌。
角色