《Cookie》让你经营一家小面包房,并将其发展成庞大的商业帝国。在你自己的土地上,你可以建造糖池、小麦农场、鸡舍、乳制品厂、可可种植园和牛棚,每座建筑全天候生产不同的原材料。你收集的一切都会送入烤箱,将原料加工成饼干,从而为你的帝国提供资金。 这一切并非自动运行。每座建筑都需要市民工作,而每位市民都期望获得工资。如果你雇佣的人数超过了当前饼干收入所能承担的范围,你不会直接停滞不前,而是会陷入透支状态:饼干数量变为负值,利息不断累积,而你只有有限的时间来扭转局面,否则你的员工将不再上班。在放置类玩法的核心循环之下,这是一种微小但持续的平衡艺术,而不仅仅是数字的简单增长。 你生产的产品也不会进入私人库存。…
《Cookie》让你经营一家小面包房,并将其发展成庞大的商业帝国。在你自己的土地上,你可以建造糖池、小麦农场、鸡舍、乳制品厂、可可种植园和牛棚,每座建筑全天候生产不同的原材料。你收集的一切都会送入烤箱,将原料加工成饼干,从而为你的帝国提供资金。
这一切并非自动运行。每座建筑都需要市民工作,而每位市民都期望获得工资。如果你雇佣的人数超过了当前饼干收入所能承担的范围,你不会直接停滞不前,而是会陷入透支状态:饼干数量变为负值,利息不断累积,而你只有有限的时间来扭转局面,否则你的员工将不再上班。在放置类玩法的核心循环之下,这是一种微小但持续的平衡艺术,而不仅仅是数字的简单增长。
你生产的产品也不会进入私人库存。所有玩家都在同一个市场上交易,价格会随着每一次买卖(无论是你的还是他人的)而波动。大量买入面粉会推高其价格,影响下一位买家;抛售巧克力库存则会同时打击自己和他人的价格。
卖得太早会让你错失利润,卖得太晚则可能面临价格下跌的风险。在短缺发生前囤积某种原料,或在市场恢复时迅速倾销。时机决定了谁获利,谁最终只能持有高价的面粉。
进度通过一个被动技能树延续,其设计方式会让《流放之路》(Path of Exile)的玩家一眼认出。你解锁的每个节点都必须通过已拥有的节点连接回中心,因此这棵树不是待办清单,而是一条你承诺投入的路径。六个分支对应六种原材料,提升它们的产量和质量;其他独立分支则涵盖烘焙效率、市场手续费、存储容量以及前面提到的透支系统,允许你减轻其负面影响或有意利用它。散布在技能树中的是基石节点,它们是少数几个强大的被动能力,附带真正的权衡取舍而非单纯的加成。如果选定的构筑行不通?重置选项允许你拆除并重新开始,而不会失去你的农场。
共享排行榜根据总净资产对所有玩家进行排名,综合考量了饼干、囤积的资源、建筑和技能投资,因此比较从未停止。
《Cookie》仍在积极开发中。新建筑、新技能树分支、重构后的声望系统以及周期性的经济赛季都即将推出,随着更多玩家加入,市场也在不断演变。
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